ಬೆಳಕಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನ
ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನವು ಕೋಣೆಯ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಅಥವಾ ಇಳಿಜಾರಾದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ ಆವರಿಸಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇಳಿಜಾರಾದ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವಾಗ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೈಗಾರಿಕಾ ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಸ್ಥಳೀಯ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆವರಣಗಳು (ಫೌಂಡ್ರಿಗಳು, ಕಮ್ಮಾರರು, ಮೆಟಲರ್ಜಿಕಲ್ ಸಸ್ಯಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಗಡಿಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ).
ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ:
ಅಲ್ಲಿ: azα - ಮೂಲದಿಂದ ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವಿಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆ (ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು ಅಥವಾ ಆಯ್ದ ಪ್ರಕಾರದ ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), α - ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈ ನಡುವಿನ ಕೋನ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ದಿಕ್ಕು, μ ಎನ್ನುವುದು ವಿನ್ಯಾಸ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗಳು, ಸೀಲಿಂಗ್, ನೆಲ, ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಗುಣಾಂಕವಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಬಿಂದು (μ = 1.05 ಒಳಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ... 1 ,2), k ಸುರಕ್ಷತಾ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, hp ಎಂಬುದು ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಲುಮಿನೇರ್ ಅಮಾನತು ಎತ್ತರವಾಗಿದೆ.
ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ದರ ವಿಧಾನ... ವಿಶೇಷ ಸೂತ್ರಗಳು, ನೊಮೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು, ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಹಾಯಕ ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
LN ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಐಸೊಲಕ್ಸ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಸರಳವಾಗಿದೆ ... ಅಂತಹ ಗ್ರಾಫ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. "ಐಸೊಲಕ್ಸ್" ಒಂದೇ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.
ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 1 ಲಂಬ ಅಕ್ಷವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೇಲ್ಮೈ h ಗಿಂತ ಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ಲ್ಯುಮಿನೇರ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮತಲ ಅಕ್ಷವು ಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ d ಅನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ 30, 20, 15, 10, 7 ... - ಪ್ರತಿ ವಕ್ರರೇಖೆಯು ಲುಮಿನೇರ್ನ ಲಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಬೆಳಕಿನ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ದೀಪ, 1000 lm ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಐಸೊಲಕ್ಸ್ನ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಸಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸರಳವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾಡೋಣ (ಚಿತ್ರ 2). ಲೈಟ್ ಫಿಕ್ಚರ್ ಸಿ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಿಂತ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ h ನಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ. ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಪಾಯಿಂಟ್ A ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಫಿಕ್ಚರ್ನ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಿಂದ ದೂರವನ್ನು ಸೂಚಿಸೋಣ O ಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ A ಗೆ d.
ಪಾಯಿಂಟ್ A ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ನೀವು h ಮತ್ತು d ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. h = 4 m, d = 6 m ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ. 2 ಲಂಬ ಅಕ್ಷದ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ರಿಂದ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಸಮತಲ ಅಕ್ಷದ ಸಂಖ್ಯೆ 6 ರಿಂದ ಲಂಬ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ರೇಖೆಗಳು ಕರ್ವ್ ಹಾದುಹೋಗುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ, ಸಂಖ್ಯೆ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಪಾಯಿಂಟ್ A ನಲ್ಲಿ, ಲುಮಿನೇರ್ C ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ e = 1 ಲಕ್ಸ್.
ಅಕ್ಕಿ. 1. ಫ್ರಾಸ್ಟೆಡ್ ಗ್ಲಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೈಟಿಂಗ್ ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್ನಿಂದ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಸಮತಲ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಐಸೊಲಕ್ಸ್ಗಳು.
ಅಕ್ಕಿ. 2. ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ. ಸಿ - ಲೈಟಿಂಗ್ ಫಿಕ್ಸ್ಚರ್, ಒ - ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಫಿಕ್ಚರ್ನ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್, ಎ - ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್.
ಅಕ್ಕಿ. 3. ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪ್ರಕಾಶದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ
ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಬೆಳಕಿನ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ (ಅಂಜೂರ 3) ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ:
1. d / hp ಅನುಪಾತದ ಪ್ರಕಾರ, tga ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೋನ α ಮತ್ತು cos3α, ಅಲ್ಲಿ d ಎಂಬುದು ವಿನ್ಯಾಸ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುವಿನ ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಅಕ್ಷದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಇರುವ ಅಂತರವಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸ ಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ.
2. Ia ಅನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಕರ್ವ್ (ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ ಡೇಟಾ) ಪ್ರಕಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರಕಾರದ ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕೋನ a ಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
3.ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬೆಳಕಿನ ಪಂದ್ಯದಿಂದ ಸಮತಲವಾದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮೂಲ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
4. ಎಲ್ಲಾ ಫಿಕ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
5. ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ (ಸಾಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಿದ) ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರತಿ ದೀಪದಿಂದ ರಚಿಸಬೇಕಾದ ಅಂದಾಜು ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವನ್ನು (ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ) ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.
6. ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಅಗತ್ಯವಾದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ದೀಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಉದಾಹರಣೆ
100 ಮೀ 2 ವಿಸ್ತೀರ್ಣ ಮತ್ತು 5 ಮೀ ಎತ್ತರವಿರುವ ಕೋಣೆಯನ್ನು RSP113-400 ಪ್ರಕಾರದ ನಾಲ್ಕು ದೀಪಗಳಿಂದ 400 W DRL ದೀಪಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳು ಚೌಕದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ 5 ಮೀ (ಅಂಜೂರ 2) ಬದಿಯಲ್ಲಿವೆ. ಕೆಲಸದ ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಘಟಕದ ಅಮಾನತು ಎತ್ತರವು k.s ಆಗಿದೆ. = 4.5 ಮೀ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದು A ನಲ್ಲಿ ಸಾಧಾರಣಗೊಳಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶವು 250 ಲಕ್ಸ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ರೂಢಿಯಲ್ಲಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
1. tgα (Fig. 3), α ಮತ್ತು cos3α, α= 37 °, cos3α=0.49 ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
2. Ia ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ФL = 1000 lm ಹೊಳೆಯುವ ಫ್ಲಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ದೀಪದೊಂದಿಗೆ RSP13 ಲುಮಿನಿಯರ್ಸ್ (DRL) ನ ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಕರ್ವ್ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ Ia ಅನ್ನು α = 37 ° ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಕೋನ α = ಬೆಳಕಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ 35 ° ಮತ್ತು 45 °), Ia1000 = 214 cd.
ಲುಮಿನೈರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ 400 W DRL ದೀಪದ ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವು 19,000 lm ಆಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ Ia = 214 × (19000/1000) = 214 × 19 = 4066 cd.
3. ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದು A ನಲ್ಲಿ ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಫಿಕ್ಚರ್ನಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಫಿಕ್ಚರ್ಗೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ಅಂಶ k = 1.5 ಮತ್ತು μ = 1.05 ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ
ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಾಲ್ಕು ದೀಪಗಳು ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಪಾಯಿಂಟ್ A ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಸಮತಲ ಪ್ರಕಾಶವು ∑EA = 4 × 68.8 = 275.2 ಲಕ್ಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ
ನಿಜವಾದ ಪ್ರಕಾಶವು ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ (250 ಲಕ್ಸ್) ಅನ್ನು ಸುಮಾರು 10% ರಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿದೆ.
ಪಾಯಿಂಟ್ ವಿಧಾನದಿಂದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ತರ್ಕಬದ್ಧಗೊಳಿಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧದ ಬೆಳಕಿನ ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಐಸೊಲಕ್ಸ್ ಉಲ್ಲೇಖ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


